发200多万奖金, 仅仅腾讯光子「抢东说念主」的运行
发布日期:2025-12-25 15:33 点击次数:149
不会搓游戏,还想被大厂看上……不太可能,但也不是不可能?
今天,光子对外官宣启动首届光子游戏大赛。就赛制来看,上到还是入行的老兵,下到不会搓demo、纯有办法的点子王,细到只关怀AI或UGC的专才……谁齐能参与这个总奖金池超200万的比赛。

但看到光子短暂破天瘠土办比赛,我猜不少东说念主会和我相通感到疑忌:为什么?
游戏厂商或关连组织办比赛,不迥殊。但大厚情况下,比赛奖金池就像泼进地里的水,它会在一定进程上滋养行业泥土,为追梦的游戏东说念主提供信心和能源,但关于举办方而言,办比赛经常很难带来直不雅收益。
光子掏出200万,难说念也仅仅因为「行为头部工作室,要带头反哺行业创意」?这事似乎没那么浅薄——在反哺之余,光子还有不少其他动作。尤其是迷惑近期《和平精英》UGC平台「绿洲启元」,以及赛制想象、赛后辅助来看,光子真实想作念的,大抵是拿我方积累17年的研发、宣发教化作念基础底细,孵化并把原革新品送进市集。
挖掘东说念主才、孵化姿色,不可能一蹴而就。好像不错说,这回,光子以200万为初学费,开启了一场以改日为赌注的新式「东说念主才战」。
01
当光子不再只聚焦本人
要讲清这事,就得先聊明晰,光子葫芦里卖的是什么药。其实深究光子此次比赛的细节想象,你会发现,他们的胃口和诡计,比「办比赛」大得多。
率先,他们的赛说念建立铺得格外广,同期对准了行业热门和风口。

至于铺得有多广,这样说吧,只如果专门向作念游戏的,甭管是还是能一东说念主成军的研发大神,照旧惟有办法的零教化小白,谁齐有露面契机。
像是从业者以及资爱重好者,不错参加行业赛说念,该赛说念的评审不啻敬重革新性,还要评判可玩性和市集后劲,说白了,拼的是议论上线可行性的熟悉想象,不是只拼天马行空;
离行业较远的在校生,可参加高校赛说念,这里的评审更敬重参赛者的创意、结束本事、艺术抒发;
不擅长或不乐意搓demo的,不错遴荐见地赛说念,这里只须求参赛者讲明办法,不论是作念视频照旧作品集,只须能把我方的IP构想、世界不雅勾画明晰就行。
除了隐讳扫数对「作念游戏」有办法的潜在参赛选手,光子游戏大赛还额外建立了另外两条极具针对性的赛说念,摆明了是冲着行业痛点和热门来的:
其一是通盘游戏行业齐在探索的前沿鸿沟——AI,AI赛说念条款参赛作品深度和会AI本领,饱读励使用AIGC器用;其二是现时各大厂商卷得热气腾腾的UGC赛说念,参赛者需进入《和平精英》「绿洲启元」共创剪辑器进行玩法创作……
换个角度来看,这也为那些不按传统经由和想路看待游戏,只关怀AI本领或UGC器用的专才,提供了进展空间。
而将这五大赛说念摆在一齐看,你应该还是能些许体会到光子的诡计了:多元、革新的办法,他们要;实用性和启发性,他们也要。


其次,光子游戏大赛的赛程,是一场长跑,不会有东说念主因为时期太赶而无法释出全力。
它并不像大批GameJam那样,条款参赛者短时期内作念出一个能跑起来、略糙的demo——从今天(12月23日)开启报名,到2026年3月开启作品提交,再到5月汗漫提交……这中间的时期跨度还是接近半年。况且,在这时间,大赛救济参赛者迭代提交。
近半年的打磨,足以让参赛者呈现我方研发水平的上限,掏出更完满、更精湛的demo,以最完备的现象参与角逐。

临了,光子将诈骗我方的资源,为获奖作品进行赛后辅助。
超200万元东说念主民币总奖金池所提供的真金白银,仅仅获奖者收到的第一份激勉。除此以外,获奖作品还有契机直秉承入光子生态协作体系,取得孵化、本领、刊行、投资、宣发等资源救济。
另据比赛官方先容来看,改日还会有社区资源,来辅助耕种优秀作品的曝光度,同期拉近作品与市集的距离,让玩家、评鉴家参与共创。

看到这儿你应该也发现了,与其说这是激勉游戏东说念主追梦的一场比赛,不如说它是光子基于行业和市集需求变化,发起的一场孵化原革新品、用自家资源辅助优秀作品进入市集的试真金不怕火。
虽然,往深了说,这场比赛的官宣,也在一定进程上体现出了光子在本人定位上的「进化」。往日咱们拿起光子,开首猜度的,可能是腾讯四大工作室之一的名头。但如今,他们彰着不再得志于工作室里面孵化,而是在绸缪自家家具之余,向外挖掘「创意、东说念主才、改日」。
当今的光子,并非只聚焦本人。他们看得更广,探得也更远。

02
放大光子的上风
有东说念主可能要说了,手抓《和平精英》这种长青爆款,就够光子平缓过活了,何苦良友去挖掘原革新品?
不整活,日子细目能过。但关于扶植已有17年的光子来说,自家蕴蓄多年的教化,放着亦然放着……通过比赛把这些教化开释出去,为有后劲的新品铺路,反而不失为拓展光子孵化本事、赋能业界的两全之策。
一方面,这好像不错放大光子的上风长板。
除了多年的研发、宣发本质,光子在本领层面也有格外前沿的探索。比如在近几年的GDC等业内驰名展会上,光子共享过AI辅助变装坐褥、迁徙端渲染、跨DCC动画工业管线等多项本领实战教化。

这些教化不错被用于光子工作室群里面家具。包括本次大赛赛说念所隐讳的AI和UGC鸿沟,光子也以身入局——《和平精英》是最早接入deepseek的腾讯游戏,前不久,游戏还推出了业内首个具有AI智能语音识别本事的来往犬玩法;

《和平精英》内的UGC平台「绿洲启元」,本年10月DAU还是打破3300万。

但这仍然算不上是最高效的诈骗——和宇宙、大众的游戏创作家比拟,光子的办法和创意终归是有限的。
将光子积累于今的教化和本领行为基建,搭起一个赋能原革新兴游戏IP的平台,则不错以更高的遵循,把光子的上风长板进展出来。
另一方面,拿自家资源搭平台来孵化创意,这事其实光子还是变相在作念了。
咱们前不久聊过UGC游戏《吃丹修仙》,它出身于「绿洲启元」,单月营收达2000万。
制作主说念主呆小凡曾告诉葡萄君,作念UGC作品,最难题的是选好平台,不然末路一条。而他之是以遴荐「绿洲启元」,原因有好多,比如3300万DAU的大流量盘;平台会主动保护创作家的版权,严审涉嫌抄袭、换皮的家具;平台会为姿色提供本领类的专项对接服务,以及算法导向、相对平允的曝光机制……这些救济,在其他平台并未几见。
换个角度来看,呆小凡强调的这些「绿洲启元」基建长板,未便是光子多年积累下来的教化吗?

好像不错说,先前光子就有「开释资源上风,辅助创意」的小想绪,也还是作念了一些本质尝试。如今光子游戏大赛的官宣,更像是把这个想绪厚爱搬到台面上,把它往大了去作念。
03
看不到绝顶的长跑
而把这事作念成,比名义看起来更沉重。
毕竟,光是挖出能落地的革新办法,就还是十分困难。

即使挖到了,从创意,到熟悉完善的上线家具,中间也需要多轮迭代发展——2019年,自走棋玩法在《DOTA2》游廊中爆火出圈,引起业界关怀,而现时自走棋品类中的头部游戏《金铲铲之战》,是在2021年才公测……
这是场看不到绝顶的长跑。这事,仅凭一次比赛、一次辅助,办不能。它需要始终的资源救济、举止举办,来劝服创作家:光子有挖掘创意的决心,也有赓续参加的耐烦。
况且,在饱读励创作家奋勇报名的同期,这个孵化创意的平台,也亟需额外的保护。
之前《背包乱斗》的拓荒团队曾告诉葡萄君,作念独游有一个重要点:让我方的demo尽早和玩家碰头。我和会他们的意料是独游玩法需要尽早进行市集考据,以免跑偏。但和国内的操办一又友沟通这一办法时,却有东说念主和我说:「老外根底不懂国内的生态。你及早把demo拿出来,遵循不好倒没啥,遵循好的话,东说念主家抄得比你作念得还快。」
而当参赛者掏出我方经心打磨半年的作品时,他们的创意,就还是被公之世人。若何保护创作家的工作果实,若何幸免创意被赶紧「鉴戒」……这些是光子必须贬责的问题,亦然饱读吹更多游戏东说念主释怀参赛的难题前提。
说白了,光子此次所职责的,根底不是办比赛这样单一的事。若何长跑助长平台,若何陈赞创作家权利,若何构建创作家对平台的信任……这齐是改日需要探索的事情。
但咱们往日也聊过,腾讯游戏到手的历史,用「抓契机」三个字来详尽再相宜不外,其重要在于精确的眼神、充裕的资源和纷乱的本质力。光子游戏大赛的官宣,至少还是为光子广撒网、抓契机起了个头。
这200万砸出的水花,和它引起的波动,好像会比当今看起来更大。
